Blackmagic Design사, 영화 <라이온 킹>의 가상현실 제작에 중추역할 담당

할리우드, 미국 캘리포니아 - 2019년 9월 4일(화) - Blackmagic Design사는 시각효과 총책임자인 롭 레가토(Rob Legato)가 Blackmagic Design사의 다양한 제품군을 활용하여 디즈니사의 영화 <라이온 킹>의 가상현실 환경을 만들었다고 밝혔다. <라이온 킹>은 영화감독 존 파브로(Jon Favreau)의 지휘아래, 도날드 글로버(Donald Glover)와 비욘세(Beyoncé Knowles-Carter)의 목소리가 출연한 영화로 2019년 7월 19일 박스오피스 개봉 이후 전세계적으로 15억불 상당의 수입을 거두었다.

gt; 제작 시, 3D 입체 영화의 제작 수준을 한 단계 상향시키는 동시에 기존 영화제작자들이 라이브 액션 세트장에서 사용하는 장비와 유사한 장비를 디지털 환경에서도 사용하여 일할 수 있는 환경을 제공하고자 하였다. “내가 생각한 방식은 컴퓨터로 일일히 숏을 만드는 게 아니라, 디지털 환경을 실제 세트장인 것처럼 촬영하는 것이었다.”라고 레가토는 말했다.

gt;처럼 현대 애니매이션 제작 기술력을 다시 한번 보여주는 동시에 지금껏 볼 수 없었던 놀라운 실사 장면을 최신의 CG 기술력을 통해 완성하였다. 이러한 최종 결과물 뒤에는 제작과정 전반에 적용된 첨단 가상현실 제작기법의 접목 과정이 있었다.

gt;의 제작 현장은 다소 낯설어 보일 수 있다. 낯선 장비들이 주 세트장을 채우고 있고 제작 기술진들이 컴퓨터 뒤에 나란히 작업하고 있는 모습은 전체 제작 과정에서 골격 형성을 위한 작업에 불과하다. 본격적인 촬영을 위해 존 파브로 감독과 칼렙 디샤넬(Caleb Deschanel) 촬영감독은 헤드셋을 착용하고 무파사와 심바의 가상세계로 진입한다.

시각효과 총책임자인 레가토는 영화 제작진이 각종 디지털 장비를 사용하여 영상을 만들어내는 방식이 아닌, 영화제작 장비를 물리적으로 수정하여 가상세계에서 사용할 수 있도록 하였다. 이에 따라 크레인 장비를 추적 장치와 결합하여 컴퓨터에서 크레인의 동선을 정확히 재현하고, 촬영감독은 실제 액션 장면 촬영에서 쓰는 장비들을 사용하여 가상 현실속에서 스테디캠을 움직이면서 촬영할 수 있었다. 본 영화제작의 핵심은 영화를 기존의 전통적인 방식으로 제작하되, 기존 장비들을 현장에서만 쓰이는 것이 아니라 컴퓨터 안에서도 쓸 수 있도록 한 것이다. “기존의 프리비즈 작업에서는 카메라가 전적으로 컴퓨터 안에서만 움직였다.” 라고 레가토는 말했다. “하지만 우리의 가상 현실 제작환경에서는 현장 스테이지에 실제로 돌리 트랙을 설치하여 촬영 후, 디지털 세트장에서 이를 다시 재현했다.”

Blackmagic Design사는 스튜디오 및 가상 세계의 전체 인프라를 제공함으로써 단순히 한 부분이 아닌 전체 제작의 중추 역할을 담당했다. “Blackmagic사 제품을 제작단계 초반에는 건물 전체에 비디오 라우팅 기능을 위해 사용했지만 곧 영상과 관련된 모든 단계에서 다른 제품들도 사용하기 시작했다. DeckLink 카드를 사용하여 푸티지 영상을 촬영하고 Micro Studio Camera 4K를 관찰카메라로 사용했으며 Teranex 표준 컨버터 및 ATEM Production Studio 4K, ATEM Television Studio HD 등의 다양한 ATEM 스위처 제품을 사용했다.”라고 시각효과 프로듀서인 매트 루빈(Matt Rubin)이 말했다.

Blackmagic Design사의 Smart Videohub 라우터는 네트워크를 통해 편집팀 및 시각효과팀이 영상실 접속을 가능케 하였으며 영상실에서 사용되는 숏의 소스 제공 역할도 수행하였다. 또한 컴퓨터가 가상현실을 만들어 내면, DeckLink 녹화 및 재생 카드가 이를 캡쳐한 뒤 영상 네트워크를 통해 재생하였으며 제어스테이션으로 전달되어 HyperDeck Studio Minis에 녹화되었다.

촬영 영상이 컴퓨터로 캡처되면 여러 대의 컴퓨터에 보관된 영상분은 MPC사로 다시 넘겨져 포토리얼 CGI과정을 거치게 된다. 영상을 리뷰하고 최신의 편집본을 관리하는 과정 전반에서 레가토와 제작진은 DaVinci Resolve Studio 및 DaVinci Resolve Advanced Panel을 함께 활용하였으며, 레가토는 DaVinci에서 숏에 직접 색을 적용하여 최종 색보정 작업에 사용될 가이드를 제공했다. 이 과정에서 제작진은 MPC사에서 전달되는 새로운 영상 때문에 하루에도 DaVinci Resolve 프로젝트를 여러번 업데이트해야 했다. 레가토는 감독에게 각각의 숏을 보여주는 것이 아니라 전체적인 흐름에서의 컷 위주로 보여주는 방식으로 작업했기 때문에 매끄러운 검토 작업 진행을 위해 숏을 밸런싱하는 일이 무엇보다 중요했다. 이에 제작진은 팀의 여러 구성원들이 동일한 타임라인을 공유하여 확인할 수 있는 DaVinci Resolve 데이터베이스를 사용하여 영상실에 매여 있는 시간을 피할 수 있었다.

최종 완성된 영화는 첨단가상현실 시스템을 활용했음에도 불구하고 실제 영화촬영용 장비 및 창의적인 워크플로우를 접목하여 영화제작의 진정한 예술성을 충분히 반영하고 있다. 레가토는 “촬영에 있어서 우리가 창조한 가상현실환경은 촬영에 있어서 어떤 제한도 받지 않았던, 진정으로 자유로운 세계였다. 촬영감독은 영상속에서 적절한 시간대를 표현하기 위해 해의 위치를 변경하고, 예술감독은 나무나 여러 배경장치를 원하는 곳에 배치할 수 있었다. 이러한 가상현실 세계는 영화를 촬영하는데 환상적인 플랫폼이었다. 기존의 표준 제작방식을 고수하면서도 창의력을 발휘할 수 있는 유연한 환경은 전적으로 새로운 영화촬영 기법이라고 생각한다.”라고 밝혔다.

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, DaVinci Resolve Advanced Panel, Micro Studio Camera 4K, ATEM Production Studio 4K, Smart Videohub, Teranex Express, HyperDeck Studio Mini 및 그 외 Blackmagic Design의 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

Blackmagic Design에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 컬러 커렉터, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 필름 복원 소프트웨어와 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크플로를 포함한 분야에서 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가포르, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 확인할 수 있다.

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