Trick Digital confía en Fusion Studio para los efectos especiales del largometraje 57 Seconds
Mánchester, Reino Unido - lunes, 4 de diciembre de 2023 - Blackmagic Design anunció hoy que la productora Trick Digital empleó Fusion Studio, el programa de efectos visuales y animaciones gráficas en el nuevo largometraje de acción «57 Seconds». Además de utilizarse para los efectos visuales, el software facilitó la creación de una secuencia de apertura emocionante en esta película de suspenso sobre viajes a través del tiempo.
Con la actuación estelar de Morgan Freeman y Josh Hutcherson, «57 Seconds» sigue las andanzas de un escritor de blogs sobre tecnología que impide un ataque a un gurú de ese ámbito a quien va a entrevistar y, en el proceso, descubre una sortija misteriosa que le permite viajar 57 segundos hacia el pasado.
Tras haber completado más de 200 tomas de efectos visuales para la película, se encomendó a Trick Digital la creación de los créditos de apertura de la película con el sistema 3D de Fusion Studio, con el fin de crear boletines informativos y blogs atractivos relacionados con los personajes principales. Adam Clark, supervisor de efectos visuales, comentó: «A último momento, nos solicitaron que hiciéramos algo grandioso y especial con el título principal y la secuencia de apertura de la película. La idea era que respaldara la historia de fondo e incorporara un elemento llamativo. Comenzamos trabajando en el diseño de secuencias animadas de los títulos principales, así que nos complació recibir esta solicitud adicional».
«Fue un proceso muy creativo y lúdico. El sistema 3D de Fusion y la arquitectura basada en nodos nos permitieron conceptualizar rápidamente, repetir con creatividad y ejecutar la idea completa en el contexto de la imagen renderizada final, en lugar de utilizar una aplicación 3D exclusiva, que es la manera en la que preferimos trabajar, de ser posible».
Una de las secuencias de efectos visuales en la que aparece el personaje Anton Burrell, interpretado por Morgan Freeman, fue particularmente compleja. «Las butacas del estadio presentaron un desafío único, ya que disponíamos de escasas tomas del público e imágenes grupales ocasionales captadas sin usar un fondo verde», explicó Clark. «La dinámica de trabajo basada en nodos de Fusion y las herramientas de retoque, distorsión y rotoscopia hicieron que esto fuera posible sin grandes inconvenientes. Creamos imágenes de muchedumbres a partir de filmaciones de gente, aplicando una enorme cantidad de efectos de rotoscopia y retoques. Luego reorganizamos a las personas e hicimos modificaciones hasta finalmente recrear multitudes con las funciones de perspectiva y distorsión, de manera de poder ubicar a los individuos correctamente en el espacio».
«Para nosotros, que venimos trabajando con Fusion desde hace 20 años y lo dominamos, este programa nos brinda la libertad creativa necesaria a fin de trabajar rápidamente», añadió. «La dinámica de trabajo basada en nodos, además de ser ideal para la producción por varios motivos, nos permite probar cosas sin tener que superar obstáculos en la línea de tiempo para concretar algo novedoso».
Al provenir del entorno de la programación, Clark observó que el tener acceso a las capacidades de desarrollo que ofrece el programa es una ventaja significativa. «Me resulta muy natural. Puedo escribir comandos para añadir un efecto de paralaje en los rastreadores de puntos, a fin de crear más profundidad de manera artificial, o bien usar expresiones para que las luces parpadeen. Es asombroso lo que se puede desarrollar con un nivel de control técnico y creativo de esta calaña. En última instancia, se trata de crear imágenes espectaculares de la manera más rápida posible, y cuanta más flexibilidad te ofrezcan tus herramientas, mejor», comentó.
Ya sea al hacer modificaciones en edificios o generar utilería por medios digitales, entre otras mejoras en la película «57 Seconds», Trick Digital confió en el sistema 3D de Fusion como pilar para la generación de efectos visuales. «Estamos fascinados con la nueva herramienta de seguimiento de planos y seguimiento 3D de la cámara», explicó Clark. «Las utilizamos todos los días constantemente para todo lo que te puedas imaginar. También empleamos otras funciones, como las máscaras de seguimiento en el espacio tridimensional, con el propósito de evitar o minimizar los efectos de rotoscopia y, a la par, tener la capacidad de cambiar los vértices de la figura original, lo cual es de suma utilidad».
«Quiero crear redes amplias para generar máscaras y minimizar los ajustes rotoscópicos, pero es algo inevitable. Sin embargo, lo acepto solo porque las herramientas de rotoscopia y de retoques de Fusion hacen que este proceso, que suele ser una pesadilla, sea completamente placentero.
Imágenes para medios de comunicación
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