EVEREST VR: DÜNYANIN ZIRVESINE YOLCULUK BELGESELININ KURGUSU, RENK DERECELENDIRMESI VE STITCHING İŞLEMLERI DAVINCI RESOLVE STUDIO ILE YAPILDI

Fremont, Kaliforniya - 28 Nisan 2020 - Blackmagic Design bugün; Facebook şirketinin Oculus isminde alt kuruluşu tarafından yapımı gerçekleştirilen yeni, büyüleyici 8K “Everest VR: Journey to the Top of the World” üç boyutlu belgeselin kurgu, renk derecelendirme ve stitching isimli görüntü birleştirme işlemlerinin DaVinci Resolve Studio ve Fusion Studio ile yapıldığını duyurdu.

2017’nin Nisan ayında, dünyaca ünlü dağcı Ueli Steck, oksijen tüpü kullanmadan hem Everest Dağına hem de Lhotse Dağına tırmanmaya hazırlanırken hayatını kaybetmişti. Ueli’nin yakın arkadaşları Jonathan Griffith ve Sherpa Tenji, ödüllü Sanal Gerçeklik (VR) yönetmeni ve dağ fotoğrafçısı Griffith hikayenin tamamını yakalarken, bu projeyi bitirmeye teşebbüs ettiler.

Üç yıl boyunca, dünyanın en zorlu bölgelerinde dünyanın en başarılı dağcılarından bazılarını ve Tenji’yi takip ederken, Griffith çekimler aldı. Dizide; Himalaya’da bir çığ tarafından yutulmanın, bir buz yarığını geçmenin ve derinliklerine bakmanın, bir kaya tırmanışında çok yüksekten düşmenin, yıldızlar altında kamp yapmanın ve dünyanın zirvesinden manzarayı içine çekmenin nasıl bir duygu olduğunu izleyicilerin bizzat görmelerine imkan veren çekimler var.

Griffith; kurgu ve renk düzeltme için tecrübeli bir VR post prodüksiyon uzmanı Matthew DeJohn, VR görüntü birleştirme (stitching) uzmanı Keith Kolod ve ses tasarımı için Brendan Hogan ile birlikte çalıştı.

“Bunların hepsini küçük bir ekibin başarabilmiş olması gerçekten inanılmazdı. Kameraman olarak kendim, Matt ve Keith arasındaki iş birliğinin, bu dizinin bitirilmesinde ve bu kadar kaliteli olmasında çok büyük bir yeri vardı,” diyen Griffith sözlerine şöyle devam etti:

“Matt ve Keith; VR için nasıl görüntü yakalanacağı, kamera sarsıntısının stitching isimli görüntü birleştirme işlemini nasıl etkilediği, her bir karede en alt ve en üst noktanın nasıl dikkate alınacağı ve yakınlık sorunlarını değerlendirmem konusunda önerilerde bulundular. Etkili post prodüksiyon süreci, gerekenlere odaklanmamız için yardımcı oldu ve ortaya çıkan sonuçtan son derece mutluyum. Projede yer alan herkes beklenenin üzerinde çalıştı ve sonuçlar da bunu gösteriyor.”

DeJohn, çok sayıda yüksek kaliteli farklı kamera sisteminden gelen devasa miktardaki çekimleri bir araya getirmekle görevlendirildi.

“Bir VR projesinde genellikle; kurgulama, derecelendirme ve görüntü birleştirme için çok sayıda kişiden oluşan farklı ekipler olur, ama DaVinci Resolve kullanarak Keith ve ben her şeyi idare ettik,” dedi DeJohn. “DaVinci Resolve, VR post işlemleri için ideal. İhtiyacım olan araçların hepsinin bir uygulamada olması gerçeği, tüm sürecin verimli ve uygun maliyetli olmasını sağladı. Bir sistemden diğerine dosyaları taşıyarak süreci durdurmak yerine, birkaç tıklamayla uygulamayı değiştirebilme, bize çok zaman kazandırdı.”

Kurgulama için, DeJohn diziyi 2Kx2K’de kurgulamak, 8Kx8K kaynağa yeniden bağlamak ve ardından son renk ve çıktı alma işlemleri için timeline çözünürlüğünü 8Kx8K’ya değiştirmek üzere DaVinci Resolve Studio’yu kullandı. Geniş araç seti için Fairlight ses kurgulama sekmesini kullandı. Bu araçlar; ince ayarlar yapmasını, ses katmanları ile farklı anlatım kayıtlarını idare etmesini ve mono anlatım, stereo müzik ve 4 kanal ambisonic (dairesel) mekansal sesi idare etmesini sağladı.

“Renk düzeltme için, baştan sona gerçek bir görünümü muhafaza ettiğimizden emin olmak için ve farklı kamera sistemleri ve çekim koşulları boyunca bu görünümün tutarlı olmasını sağlamak üzere Resolve’yi kullandım.

VR, gerçekçi olmanız için sizi zorlar ve her sahnenin gerçekçi kalmasını sağlamak için DaVinci Resolve’yi kullandım, çünkü en ufak derecede aşırı doygunluk veya doğal olmayan bir derecelendirme hissiyatı, sanal gerçeklik tecrübesini berbat ederdi,” dedi ve sözlerine şunları ekledi: “İlk kurgudan itibaren projenin renk işlemlerini yaptığımdan dolayı, sıra renk işlemlerini tamamlamaya geldiğinde, sadece biraz rötuş yapma kaldı.”

Üçboyutlu hizalama düzeltmeleri, hareketli grafikler, teçhizatın görüntüden çıkartılması, en düşük nokta yamaları, dengeleme, ilk görüntü birleştirmelerinin çiftli düzeltmeleri, 360 derece görüntülerin yeniden yönlendirilmeleri, bir VR başlığı ile sahnelerin 360 derece izlenmesi ve odak bölgelerinin kontrolü için Fusion Studio kullanıldı. Kolod tarafından, Fusion Studio ile daha yoğun görüntü birleştirme işlemi gerçekleştirildi.

Kolod’un açıklamaları şöyle: “Bu tip yapımlarda her çekim bir VFX çekimi ve ben bu konuda Fusion’a güvendim. Daha iyi, daha hızlı ve daha uygun fiyatlı. Render alma süreleri çok daha hızlı ve geri kalan post işlemleri ile sorunsuz entegre olması, inanılmaz derecede verimli.”

Böyle ekstrem bir çevrenin çekimleri ile dağcıların kameralara yakın olmaları, eşsiz zorlukları beraberinde getirdi ve Kolod, ayrı kameralardan gelen çekimlerle görüntülerin parçalarını yeniden oluşturmak zorunda kaldı. Ayrıca; kolay izleme temin etmek üzere görüntülerin kuzey ve güney kutuplarında stereoyu manuel olarak azaltmak, önplan ve arkaplan arasındaki mesafe sorunlarını ve stereo hizasızlığını düzeltmek ve görüntülerdeki aşırı kımıldamayı durgunlaştırmak zorunda kaldı.

“İzleme için çok büyük sorun çıkartan yanlış dikey hizalamalarını düzeltme, sık sık yapmak zorunda kaldığım bir düzeltmeydi. Bir kamera çok az miktarda bile yanlış olursa izleyici bunu fark edebilir,” diye Kolod belirtti. “Bu projede üçayağa kilitli bir sürü kamera kullanıldı ve bunlardan gelen görüntülerin tamamıyla sabit olacağını düşünebilirsiniz. Ancak birazcık rüzgar veya genelde durgun bir karedeki küçücük bir hareket, sanal gerçeklikte bir sahneyi izlenilmez hale getirir. Bu nedenle, birçok görüntüde sabitleme için Fusion’u kullandım.”

“Yüksek kalite VR işleri, pürüzlü bir bölge kalmamasını sağlayan bir sanatçı tarafından, daima manuel yapılan görüntü birleştirme ile yapılmalıdır. Bu dizinin bu kadar muhteşem görünmesinin sebebi, sürecin her bölümünde; çekim yaparak, kurgulayarak, renk derecelendirmesi yaparak ve görüntüleri birleştirerek bir sanatçının yer almasıdır,” diyerek sözlerini tamamladı.

BASIN FOTOĞRAFLARI

DaVinci Resolve Studio, Fusion Studio ve diğer Blackmagic Design ürün fotoğraflarının tümüne, www.blackmagicdesign.com/tr/media/images adresinden ulaşabilirsiniz.

BLACKMAGIC DESIGN HAKKINDA

Blackmagic Design; dünyanın en yüksek kalite video kurgu ürünlerini, dijital film kameralarını, renk düzelticilerini, video çeviricilerini, video monitörlerini, yönlendiricileri, canlı prodüksiyon switcher’lerini, disk kaydedicilerini, dalga şekli denetleyicilerini ve sinema filmi, post-prodüksiyon ile televizyon yayıncılık endüstrileri için gerçek zamanlı tarayıcılar üretmektedir. Blackmagic Design’in DeckLink görüntü yakalama kartları, kalite ve düşük maliyeti bakımından post-prodüksiyonda bir devrim yaratmakla birlikte, firmanın Emmy™ ödüllü DaVinci renk düzeltme ürünleri de 1984 yılından beri televizyon ve film endüstrisine egemen olmuşlardır. Blackmagic Design; 6G-SDI ve 12G-SDI ürünleri ile stereoskopik 3D ve Ultra HD iş akışları dahil olmak üzere çığır açan yeniliklerine devam etmektedir. Dünyanın lider post prodüksiyon uzmanları ve mühendisleri tarafından kurulan Blackmagic Design’in; Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere, Japonya, Singapur ve Avustralya’da ofisleri bulunmaktadır. Daha fazla bilgiye, www.blackmagicdesign.com/tr adresinden ulaşabilirsiniz.

