SOKRISPYMEDIA UTILIZZA BLACKMAGIC DESIGN PER DARE VITA A STICK FIGURE WAR

Hollywood, California (USA) - 11 gennaio 2021 - Blackmagic Design ha annunciato oggi che la casa di produzione SoKrispyMedia ha girato la sua ultima creazione, Stick Figure War, in Blackmagic RAW con URSA Mini Pro 4.6K G2 e Micro Studio Camera 4K, e realizzato la post produzione con DaVinci Resolve Studio.

Con più di 23 milioni di visualizzazioni, l’episodio Stick Figure Battle del 2016 era incentrato su due studenti che si sfidano in una battaglia di figure stilizzate disegnate sulla lavagna di un’aula. Il nuovo Stick Figure War vuole fare di meglio, coinvolgendo l’intera classe di studenti e proponendo effetti visivi d’avanguardia. È stato creato dai filmmaker Sam Wickert e Eric Leigh, un duo che di sfide creative ne sa qualcosa.

La produzione delle scene girate dal vivo è stata completata in un solo giorno nonostante le 70 riprese programmate, tutte girate con Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2. “Usiamo esclusivamente le camere Blackmagic per le nostre produzioni”, ha affermato Micah Malinics, produttore alla SoKrispyMedia. “Già dall’inizio di questo progetto avevamo scelto URSA Mini Pro G2 per le riprese principali. L’avevamo usata per girare Chalk Warfare 4 e aveva trasformato completamente le immagini e l’estetica complessiva del film. Le camere Blackmagic Design concretizzano il mantra del nostro canale e del nostro modo di lavorare: catturano immagini spettacolari con il nostro stile di ripresa al volo e una troupe piccola”.

Sapendo che sarebbero stati aggiunti cambiamenti di velocità in post, Wickert ha sfruttato le prestazioni dei frame rate elevati della camera in fase di ripresa. “Abbiamo girato le sequenze con gli attori in Blackmagic RAW a 60 fps perché sapevamo che in post avrebbero modificato la velocità”, ha esordito Wickert. “Una Blackmagic Micro Studio Camera 4K su un sistema a binari riprendeva gli studenti disegnare dall’alto, collegata a un monitor Blackmagic Video Assist 7” per la registrazione. Data la portabilità di Micro Studio Camera, l’abbiamo usata per ricreare l’inquadratura di un banco dall’alto nel nostro ufficio. Questa camera era sempre pronta per girare nuove riprese”.

Una volta finita la lavorazione, l’arduo lavoro degli effetti visivi è stato completato velocemente grazie alla combinazione di Unreal Engine e DaVinci Resolve Studio. A montaggio iniziato, Wickert (anche responsabile VFX) ha lavorato con l’artista VFX Brendan Forde per introdurre gli elementi necessari per ogni scena.

“Ci siamo affidati a Fusion per numerose scene”, ha affermato Forde. “Grazie allo spazio 3D di Fusion è stato facile manipolare le figure stilizzate come texture dopo aver fatto il tracciamento del foglio di carta sul quale sono disegnate, specialmente per la sequenza dell’aeroplano. Con il nodo Texture abbiamo renderizzato i passaggi UV di rotoscopio e animazione, e poi ricreato la texture della carta con le figure stilizzate. In fase di compositing abbiamo fatto sì che le figure rispondessero alle pieghe della carta, velocizzando i movimenti ripetuti”.

La versatilità di DaVinci Resolve Studio è stata preziosa per Wickert. “Abbiamo utilizzato tutte le pagine di Resolve. È il software tutto-in-uno per la post. Brendan lavora benissimo con l’architettura a nodi di Fusion. Io invece mi sono occupato del montaggio e del colore. È facilissimo perché tutto si trova nello stesso sistema”.

Per l’episodio precedente, Stick Figure Battle, il team ha dovuto renderizzare manualmente ogni scena, un processo ripetitivo che ha richiesto molto tempo. Per il nuovo film, Wickert ha voluto architettare una soluzione per renderizzare in tempo reale e avere un riscontro immediato sul set e in post. Ha pertanto scelto camere e tecnologia di post produzione firmate Blackmagic Design, il motore Unreal Engine della Epic Games, la workstation Dell XPS Precision 7750 e la GPU NVIDIA Quadro RTX 5000.

“L’interazione tra le camere Blackmagic Design, il software DaVinci Resolve e il motore Unreal Engine è stata incredibilmente facile e intuitiva da gestire”, ha confermato Wickert. “L’ecosistema completo di Blackmagic, tra camere, acquisizione e riproduzione e Resolve, ha reso l’integrazione con gli strumenti di produzione virtuale di Unreal Engine facile e scorrevole. A dire il vero, dubito che ci saremmo riusciti in altro modo. La nostra pipeline è super efficiente, e siamo contenti della qualità delle immagini”.

In fase di lavoro, il team si è accorto del vero potenziale del connubio Blackmagic e Unreal Engine. “Ci siamo resi conto che le camere Blackmagic si sposano perfettamente con Unreal e con le produzioni virtuali”, ha rivelato Malinics. “Per esempio, collegando una camera Blackmagic tramite SDI a un computer con una scheda DeckLink 8K Pro, si accede al suo flusso video grazie ai plug-in di Unreal Engine e ai nodi Blueprint. In termini pratici, prendiamo il video e lo programmiamo direttamente nella scena su Unreal Engine”.

Il lavoro ha avuto inizio con la motion capture alla MOTIVE School of Movement, dove il team ha ripreso l’azione delle figure stilizzate in tempo reale e controllato le animazioni in anteprima su Unreal Engine. Questo ha dato loro modo di assicurarsi che il lavoro svolto andasse a buon fine. Le figure stilizzate sono state create in 3D, poi importate su Unreal insieme a numerosi altri modelli dal marketplace di Unreal Engine.

Dopo il successo di Stick Figure Battle, il team sta già pensando al prossimo progetto e a come fare un ulteriore passo avanti con la tecnologia. “Non vediamo l’ora di creare produzioni virtuali e di far confluire il video live delle camere Blackmagic, la motion capture live o pre-registrata e il materiale virtuale nello spazio di lavoro Unreal Engine”, ha sottolineato Forde. “I prodotti e gli strumenti Blackmagic sono i più accessibili, facili da utilizzare ed economici, per qualsiasi lavoro”.

Ora che con le produzioni virtuali si sta scrivendo l’ultimo capitolo dell’industria dell’intrattenimento, SoKrispyMedia vuole dimostrare di cosa è capace, senza esagerare con il budget. “Siamo arrivati alla nuova frontiera della creazione di contenuti con 3D, CGI e renderizzazione in tempo reale”, ha affermato Wickert. “Questo tipo di tecnologia, solitamente riservata ai grandi studi VFX che si dedicano ai blockbuster di Hollywood, ora è accessibile anche ai team più piccoli e ai creatori di contenuti su YouTube. Unendola ai potenti software e hardware firmati Blackmagic, chiunque è in grado di produrre materiale di altissima qualità senza budget stratosferici”.

IMMAGINI PER I MEDIA

Le immagini di DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Micro Studio Camera 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist e di tutti i prodotti Blackmagic Design sono disponibili alla pagina www.blackmagicdesign.com/it/media/images

BLACKMAGIC DESIGN: CHI SIAMO

Blackmagic Design è leader nel settore della tecnologia software e hardware di altissima qualità. Oltre ai rivoluzionari programmi di montaggio video e correzione colore, produce cineprese digitali, convertitori video, dispositivi di monitoraggio video, matrici, switcher di produzione live, registratori su disco, monitor della forma d'onda e film scanner in tempo reale per la produzione e la post produzione televisiva e cinematografica. Le schede di acquisizione DeckLink di Blackmagic Design hanno rivoluzionato la post produzione aumentando la qualità e diminuendo i costi. Inoltre i prodotti di correzione colore DaVinci, oltre ad aver vinto un Emmy™, dominano il settore televisivo e cinematografico dal 1984. Blackmagic Design è in constante innovazione, con prodotti 6G-SDI e 12G-SDI e flussi di lavoro in 3D stereoscopico e in Ultra HD. I fondatori di Blackmagic Design sono tecnici di montaggio e ingegneri di post produzione riconosciuti in tutto il mondo. Blackmagic Design ha uffici negli Stati Uniti, Regno Unito, Giappone, Singapore, e Australia. Per maggiori informazioni, visita il sito www.blackmagicdesign.com/it

