LES PRODUITS BLACKMAGIC DESIGN UTILISÉS POUR DONNER VIE À STICK FIGURE WAR

Hollywood, Californie - 11 janvier 2021 - Blackmagic Design a annoncé aujourd’hui que la nouvelle production de SoKrispyMedia, « Stick Figure War », a été tournée en Blackmagic RAW avec une Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 et des Micro Studio Camera 4K, puis étalonnée avec DaVinci Resolve Studio.

En 2016, la « Stick Figure Battle », qui compte aujourd’hui plus de 23 millions de vues, opposait deux élèves qui s’affrontaient en dessinant des bonhommes allumettes en train de se battre sur le tableau blanc d’une salle de classe. En permettant à toute une classe de participer et en ajoutant des effets visuels de pointe, la nouvelle version de « Stick Figure War » fait monter les enchères. Les créateurs et cinéastes Sam Wickert et Eric Leigh sont d’ailleurs habitués à repousser les limites.

Malgré les 70 plans, les scènes d’action en direct n’ont nécessité qu’un jour de tournage et ont été intégralement filmées avec la Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2. « Actuellement, nous utilisons les caméras Blackmagic sur toutes nos productions », dit Micah Malinics, le producteur de SoKrispyMedia. « On savait dès le début du projet qu’on filmerait avec la URSA Mini Pro G2. On l’avait utilisée sur « Chalk Warfare 4 » et elle avait vraiment permis à notre cinématographie (et au rendu du film) de passer à un niveau supérieur. Les caméras Blackmagic Design s’intègrent parfaitement à notre vision pour la chaîne et notre travail. Elles nous permettent de capturer une image incroyable même avec une très petite équipe de production. »

Pour préparer les importants effets de ralenti qu’il aurait à gérer en post, Wickert a tiré profit de la fréquence d’images élevée de la caméra. « On a filmé les séquences avec les acteurs en 60 images par seconde et en Blackmagic RAW afin d’être en mesure d’ajouter les effets de ralenti par la suite », explique Wickert. « La Blackmagic Micro Studio Camera 4K était montée sur un système de rails et le flux envoyé vers le moniteur 7” du Blackmagic Video Assist. Elle a été utilisée pour les vues en plongée des mains des élèves en train de dessiner. La portabilité de la Micro Studio Camera nous a aussi permis de réaliser des plans en plongée supplémentaires depuis nos locaux. On avait ainsi toujours une caméra prête à filmer de nouveaux plans à la volée. »

Les séquences principales tournées, les effets visuels ont été réalisés rapidement et efficacement grâce à la combinaison Unreal Engine/DaVinci Resolve Studio. Le montage a débuté dans DaVinci Resolve Studio pendant que Wickert, également superviseur VFX, travaillait avec le créateur d’effets visuels Brendan Forde sur les éléments à créer dans chacun des plans.

« On a utilisé Fusion pour un certain nombre de ces plans », dit Ford. « Avec le système 3D de Fusion, une fois le papier sur lequel ils se trouvent tracké, il est très facile d'appliquer et de manipuler nos bonhommes allumettes en tant que textures, en particulier pour la séquence de l'avion. Avec le nœud de texture, on a pu rendre les passes UV de notre rotomation, et cela nous a permis de retexturer le papier avec nos bonhommes allumettes pour les faire réagir au mouvement du papier en composition, ce qui a rendu l’itération beaucoup plus rapide. »

Pour Wickert, la flexibilité de DaVinci Resolve Studio s’est révélée précieuse. « On a utilisé chaque panneau de Resolve. Je me suis servi de Resolve pour toute la post du film. C’est Brendan qui est en charge des nœuds, et il adore l’architecture basée sur les noeuds du workflow Fusion. Moi, j’étais responsable du montage et de l’étalonnage. Et ça a été facile étant donné que Resolve fait les deux. »

Lors de la précédente version de « Stick Figure War », l’équipe avait dû rendre manuellement des éléments dans chaque plan en utilisant un processus de rendu itératif extrêmement chronophage. Pour ce nouveau film, Wickert a choisi d’allier la caméra et la post-production Blackmagic Design à Unreal Engine de Epic Games, mais aussi à la station de travail mobile Dell XPS Precision 7750 et au GPU NVIDIA Quadro RTX 5000. Avec cette combinaison, le rendu pouvait être effectué en temps réel et permettre une réponse immédiate durant le tournage et en post.

« Travailler sur un pipeline avec les caméras Blackmagic Design, le logiciel DaVinci Resolve et Unreal Engine aura été étonnamment facile et intuitif », explique Wickert. « Avec l’écosystème Blackmagic, ses caméras, ses cartes de capture et de lecture et Resolve, on a pu commencer à travailler rapidement et aisément, et également intégrer les outils de production virtuelle de Unreal Engine. Pour être honnête, je pense que si on avait utilisé autre chose, ça n’aurait pas marché. Notre pipeline actuel est très fluide et on est vraiment contents des images qu’on obtient. »

Durant tout le processus, l’équipe s’est rendu compte qu’elle ne faisait qu’effleurer ce qu’il était possible de faire en combinant l’équipement Blackmagic et des outils comme Unreal Engine. « On a vraiment le sentiment que les caméras Blackmagic sont l’outil essentiel pour travailler avec Unreal et la production virtuelle », dit Malinics. « Quand une caméra Blackmagic est connectée par SDI à un ordinateur qui utilise une carte DeckLink 8K Pro par exemple, vous déverrouillez l’accès aux flux des caméras via les plug-ins Unreal Engine et les nœuds Blueprint. Ça vous permet d’accéder et de coder directement votre flux vidéo dans votre scène Unreal Engine. »

Le processus a commencé avec la capture du mouvement à la MOTIVE School of Movement où l’équipe a pu capturer l’action en direct pour les bonhommes allumettes et la visionner immédiatement via Unreal Engine. La prévisualisation des animations au moment où elles sont capturées a permis à l'équipe d’être certaine que ce qu’elle voyait fonctionnerait. Les bonhommes allumettes eux-mêmes ont été construits en 3D, puis importés dans Unreal avec un certain nombre d’autres modèles de Unreal Engine Marketplace.

Avec le succès de « Stick Figure Battle », l’équipe pense déjà au projet suivant qui leur permettra de franchir de nouvelles limites avec la technologie existante. « Nous sommes impatients de faire de la production virtuelle en direct dans le futur. On pourrait combiner le flux vidéo de nos caméras BMD, la capture de mouvement en direct et/ou pré-enregistrée et des éléments virtuels dans l’espace de travail Unreal Engine », dit Forde. « Les produits et outils Blackmagic sont accessibles, tant en termes d’utilisation que de coût. »

Alors que la production virtuelle devient l’une des tendances de l’industrie, l’équipe de SoKrispyMedia est désireuse de montrer tout ce qu’elle sait faire, même avec un budget limité. « Avec les outils 3D, la CGI et le rendu en temps réel, c’est une nouvelle avancée majeure qui se profile pour les créateurs de contenu », révèle Wickert. « Ce type de technologie, traditionnellement réservé aux gros studios VFX travaillant sur les films hollywoodiens à gros budget, se démocratise et devient accessible à de petites équipes et créateurs sur YouTube. Combinez cette technologie aux équipements et logiciels abordables mais ultra puissants Blackmagic Design et tout le monde peut produire du contenu de grande qualité à un moindre coût. »

IMAGES DE PRESSE

Les photographies de DaVinci Resolve Studio, de la URSA Mini Pro G2, de la Micro Studio Camera 4K, du DeckLink 8K Pro, du Video Assist et de tous les autres produits Blackmagic Design sont disponibles sur www.blackmagicdesign.com/fr/media/images.

À PROPOS DE BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design crée des produits de très grande qualité destinés aux professionnels du cinéma, de la postproduction et de la diffusion télévisée. Il propose des outils pour le montage vidéo, des caméras numériques, des correcteurs de couleur, des convertisseurs vidéo, des solutions de monitoring vidéo, des grilles de commutation, des mélangeurs de production en direct, des enregistreurs à disque, des moniteurs de forme d’onde et des scanneurs de film en temps réel. Les cartes de capture DeckLink de Blackmagic Design ont révolutionné le marché en termes de qualité et d’accessibilité financière. Les produits de correction colorimétrique DaVinci ont remporté une récompense Emmy™ et dominent l’industrie de la télévision et du film depuis 1984. Blackmagic Design continue à innover, notamment en proposant des produits 6G-SDI et 12G-SDI, mais aussi des workflows en 3D stéréoscopique et Ultra HD. Fondée par une équipe de monteurs et d'ingénieurs en post-production, leaders au niveau mondial, la société Blackmagic Design a des bureaux aux USA, au Royaume-Uni, au Japon, à Singapour, et en Australie. Pour de plus amples informations, veuillez consulter notre site Internet www.blackmagicdesign.com/fr.

