SOKRISPYMEDIA ERWECKT STICK FIGURE WAR
 MIT BLACKMAGIC DESIGN TECHNIK ZUM LEBEN

Hollywood, Kalifornien, USA – 11. Januar 2020 – Blackmagic Design gab heute bekannt, dass „Stick Figure War“, das neueste Werk der Produktionsfirma SoKrispyMedia, mit den Blackmagic Kameras URSA Mini Pro 4.6K G2 und Micro Studio Camera 4K in Blackmagic RAW gefilmt wurde. Die Postproduktion erfolgte in DaVinci Resolve Studio.

Der Film „Stick Figure Battle“ von 2016, der mehr als 23 Millionen Aufrufe erzielte, zeigte zwei Schüler, die sich in einem Klassenzimmer auf dem Whiteboard ein Strichmännchen-Gefecht liefern. Im unlängst erschienenen Nachfolger „Stick Figure War“ wurde der Einsatz durch die Einbeziehung der kompletten Klasse sowie bahnbrechende visuelle Effekte noch gesteigert. Die Schöpfer sind Filmemacher Sam Wickert und Eric Leigh, die bekannt dafür sind, bei ihren Projekten bis an die Grenzen zu gehen.

Die Liveaction-Aufnahmen dauerten trotz der insgesamt 70 Einstellungen nur einen Tag und wurden komplett auf der Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 erfasst. „Blackmagic Kameras sind derzeit unsere erste Wahl für die Abwicklung sämtlicher Produktionen“, so Micah Malinics, Produzent bei SoKrispyMedia. „Schon ganz zu Beginn dieses Projekts wussten wir, dass wir auf der URSA Mini Pro G2 drehen wollten. Wir hatten die Kamera zuvor bereits für ‚Chalk Warfare 4‘ im Einsatz und sie hat unsere Kinematografie und den Gesamtlook des Films auf ein komplett neues Niveau gebracht. Blackmagic Design Kameras passen perfekt zum Motto unseres YouTube-Kanals und zu unseren Projekten. Sie ermöglichen uns bei Produktionen im Run-and-Gun-Stil mit kleinem Team eine sagenhafte Bilderfassung.“

In Vorbereitung für ausgedehnte Temporampen in der Post machte Wickert während der Produktion Gebrauch von den hohen Frameraten der Kamera. „Wir filmten die Sequenzen der schauspielerischen Performances mit 60 Frames pro Sekunde in Blackmagic RAW, um später Temporampen zu setzen“, so Wickert. „Die auf einem Schienensystem installierte Blackmagic Micro Studio Camera 4K erfasste von oben die Hände der zeichnenden Schüler und war zum Aufzeichnen mit einem Blackmagic Video Assist 7“ Monitor verbunden. Die Tragbarkeit der Micro Studio Camera ermöglichte es uns später auch, für zusätzliche Einstellungen passende Aufsichten eines Schreibtischs in unserem Büro zu drehen. So konnten wir nicht nur verschiedene Versionen eines Shots filmen, sondern hatten stets eine aufnahmebereite Kamera parat, um spontan großartige neue Einstellungen aufzunehmen.“

Nach Abschluss der Dreharbeiten war das sonst oft mühsame Erstellen visueller Effekte mit der Kombination aus Unreal Engine und DaVinci Resolve Studio im Nu erledigt. Während des Schnitts in DaVinci Resolve Studio fungierte Wickert zugleich als Visual Effects Supervisor und verwaltete in Zusammenarbeit mit VFX-Artist Brendan Forde die pro Einstellung benötigten Elemente.

„Wir haben Fusion für eine Reihe von Shots verwendet“, erklärte Forde. „Fusions 3D-System macht es einem leicht, Strichmännchen einzufügen und sie beim Tracken auf dem jeweiligen Blatt Papier als Textur zu bearbeiten, insbesondere in der Flugzeugsequenz. Mit dem Texture-Node können wir UV-Passes unserer Rotomation rendern und das Papier mit neuer Strichmännchen-Textur versehen. In der Komposition reagieren sie dann entsprechend auf Knicken und Biegen des Papiers, was die Produktion verschiedener Versionen beschleunigt.“

Die Flexibilität von DaVinci Resolve Studio war für Wickert von hohem Wert. „Wir haben jeden Arbeitsbereich in Resolve ausgenutzt. Die Anwendung war meine zentrale Anlaufstelle für die gesamte Post des Films. Brendan ist der Mann für die Nodes. Er liebt die nodebasierte Architektur des Fusion-Workflows. Ich selbst war für den kompletten Schnitt und die Farbkorrektur zuständig. Alles in einem Paket zu haben, ist wirklich ideal.“

Für den Vorgänger „Stick Figure Battle“ musste das Team die Elemente für jede einzelne Einstellung manuell rendern. Dies erforderte einen unfassbar zeitaufwendigen iterativen Renderprozess. Für den neuesten Film entschied sich Wickert, die Blackmagic Design Kamera und Postproduktionstechnik zusammen mit der Unreal Engine von Epic Games, einer mobilen Dell XPS Precision 7750 Workstation und einer NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU einzusetzen. Die Kombination ermöglichte das Rendern in Echtzeit und sofortige Reaktionen am Set wie auch in der Post.

„Die Arbeitsabläufe in der Pipeline aus Blackmagic Design Kameras, DaVinci Resolve Software und der Unreal Engine waren erstaunlich unkompliziert und intuitiv“, meinte Wickert. „Innerhalb des Blackmagic Ökosystems aus Kameras, Aufzeichnungs- und Wiedergabegeräten sowie Resolve, konnten wir uns ruckzuck einrichten und loslegen, und das Zusammenspiel mit den virtuellen Produktionstools in Unreal Engine war prima. Offen gestanden glaube ich nicht, dass es anders funktioniert hätte. Unsere aktuelle Pipeline läuft sehr geschmeidig, und wir sind hochzufrieden mit den Bildern, die dabei herauskommen.“

Während des Entstehungsprozesses stellte das Team fest, dass der Einsatz von Blackmagic Ausrüstung mit Tools wie der Unreal Engine noch weit mehr Potenzial barg. „Unserer Einschätzung nach sind Blackmagic Kameras wirklich die beste Lösung für die Integration mit Unreal und virtuellen Produktionen“, so Malinics. „Auf einer mithilfe einer DeckLink 8K Pro Karte per SDI mit einem Computer verbundenen Blackmagic Kamera kann man beispielsweise anhand von Plug-ins und Blueprint-Nodes in Unreal Engine auf die Kamera-Feeds zugreifen. Sie ermöglichen den direkten Zugriff und die Programmierung der Video-Feeds, die für die jeweilige Szene an die Unreal Engine geleitet werden.“

Der Prozess begann mit der Bewegungserfassung an der MOTIVE School of Movement. Dort zeichnete das Team die Action für die Strichmännchen auf und konnte sie in Unreal Engine unmittelbar ansehen. Die Möglichkeit, sogar während der Erfassung eine Vorschau der Animationen zu sehen, gab dem Team großes Vertrauen in die Verwertbarkeit der Bilder. Die Strichmännchen selbst wurden in 3D gebaut und dann zusammen mit verschiedenen Modellen aus dem Unreal Engine Marketplace in Unreal importiert.

Nach dem Erfolg von „Stick Figure Battle“ sieht sich das Team bereits nach einem nächsten Projekt um, bei dem es seine bestehende Technik auf neue Weise ausreizen kann. „Wir freuen uns, künftig einige virtuelle Liveproduktionen umzusetzen, bei denen wir Livevideo von unseren BMD Kameras, Live- bzw. voraufgezeichnete Bewegungen und virtuelles Material in der Unreal Engine Arbeitsumgebung verbinden können“, bestätigte Forde. „Blackmagic Produkte und Tools sind für alle unsere Projekte die naheliegendste Lösung, weil sie benutzerfreundlich und bezahlbar sind.“

Seit virtuelle Produktionen in der Unterhaltungsbranche zunehmend an Bedeutung gewinnen, ist SoKrispyMedia erpicht darauf, ihr Können ohne großes Budget zur Schau zu stellen. „In Sachen 3D-Tools, CGO und Echtzeit-Rendering stehen wir kurz vor dem nächsten großen Durchbruch für Content-Ersteller“, meinte Wickert. „Diese Arten von Technologie sind normalerweise großen VFX-Studios vorbehalten, die an Hollywood Blockbustern mitwirken. Doch jetzt werden sie auch für kleinere Teams und YouTuber zugänglicher. Nimmt man diese neu aufkommende Technik und kombiniert sie mit erschwinglicher und zugleich ultraleistungsstarker Hardware und Software von Blackmagic Design, dann kann nun jedermann und -frau ohne riesige Budgets hochwertigen Content umsetzen.“

PRESSEFOTOS

Fotos der Produkte DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Micro Studio Camera 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist und aller anderen Blackmagic Design Produkte sind unter www.blackmagicdesign.com/de/media/images erhältlich.

ÜBER BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design entwickelt die weltweit anspruchsvollsten Videobearbeitungsprodukte, Digitalfilmkameras, Farbkorrektursysteme, Videokonverter, Videomonitoringsysteme, Kreuzschienen, Live-Produktionsmischer, Diskrekorder, Waveform-Monitore sowie Echtzeit-Filmscanner für die Kino-, Postproduktions- und Fernsehbranchen. Mit seinen DeckLink Capture-Karten hat Blackmagic Design in puncto Qualität und Bezahlbarkeit die Postproduktionsbranche revolutioniert, und die mit einem Emmy™ ausgezeichneten DaVinci Farbkorrekturprodukte des Anbieters gelten seit 1984 als Vorreiter der Film- und Fernsehindustrie. Blackmagic Design bringt weiterhin laufend bahnbrechende Innovationen auf den Markt. So zum Beispiel die 6G-SDI- und 12G-SDI-Produkte sowie Lösungen für stereoskopische 3D- und Ultra-HD-Workflows. Das von weltweit führenden Postproduktionsfachleuten und -Ingenieuren gegründete Unternehmen unterhält Niederlassungen in den USA, Großbritannien, Japan, Singapur und Australien. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.blackmagicdesign.com/de

